Vlad Play City
Папа, сын и нейросети

Игра, написанная для одного человека

Три недели по вечерам, а часто и ночами, лучшие нейросети и годы опыта в разработке — так у моего сына появилась игра, в которой его пятёрки, тренировки и книги превращаются в город. Здесь о том, что из этого вышло и что эта работа рассказала мне про ИИ и детей.

Здесь будет живая модель Лаборатории
Лаборатория Влада — живой кусок игры. Влад хочет стать учёным, поэтому в центре его города не замок и не стадион, а лаборатория: от гаража с набором юного химика до института с обсерваторией. Пощёлкайте уровни и загляните внутрь. Купить этаж нельзя — его строят решённые задачи, прочитанные книги и тренировки.

Будущее, которое не видно

Владу девять. Он обожает химию, физику, биологию — всё, где можно что-то смешать, собрать и посмотреть, что получится. А вот фраза «учись, пригодится в будущем» на него не действует. Как не действовала и на нас в девять лет: будущее слишком далеко, его не видно.

Я подумал: а что, если сделать его видимым? Пятёрка по математике ставит в его городе небоскрёб. Тренировка поднимает спортивную арену. Прочитанная книга встаёт на полку в библиотеке. А тройка ставит облезлый дом — и он никуда не исчезает молча.

Константин держит Влада на руках, вечер, огни города
Влад и я. Вся эта игра — про него: про то, что он любит и кем мечтает стать.

ИИ пишет код. Замысел остаётся за родителем

Я давно работаю с ИИ и хорошо понимаю, что он умеет, а чего нет. Код писали вместе с лучшими моделями — три недели, вечерами и ночами. Без опыта разработки это бы не сложилось, а без ИИ одному было бы не поднять. Но ИИ не знает моего сына.

Решать, что для него важно, — никакого казино и бесконечной ленты, плохая оценка не прячется, призы в сундуке настоящие, а не виртуальные, — было моей работой.

ИИ — инструмент. Игру придумывает родитель.

Софт для одного ребёнка

Получилась игра для одного конкретного мальчика. И ему зашло — настолько, что про неё начали спрашивать друзья и знакомые. Так появился этот сайт. В основе — три простые мысли:

  1. Не игра ради игры. Здесь нечего «залипать»: нет бесконечной ленты, доната и рулетки. Награды за день ограничены, а город растёт только от настоящей жизни. Игра просто показывает связь: сделал сегодня — завтра это видно.
  2. Под конкретного ребёнка. Родитель выбирает, кем ребёнок мечтает стать, — от этого зависит главное здание. Включает нужные районы, ведёт список книг и кладёт в сундук настоящие призы: поход в зоопарк, новую игру, кино всей семьёй.
  3. Не только оценки. Учёба, спорт, английский, книги, кулинария, дружба. У каждого направления свой район, и всё вместе складывается в один город — со всеми сильными сторонами ребёнка, а не только с дневником.
Что я понял, делая это с ИИ

Пять наблюдений об ИИ, детях и родителях

Технически эта игра — три недели плотной работы с топовыми нейросетями. Ещё недавно такое делала бы команда месяцами. Интереснее другое: что меняется, когда сделать программу становится настолько доступно.

  1. Код подешевел — замысел подорожал

    Когда программу можно собрать за недели, а не за год, ценность смещается от умения писать код к пониманию, что и зачем делать. Нейросеть написала код, но каждое правило в этой игре — моё решение.

  2. Софт для одного человека

    Раньше программы делали для миллионов — иначе не окупалось. Теперь можно сделать программу для одного ребёнка: под его мечту, его предметы, его характер. Это новый жанр, и мы только начинаем понимать, что с ним делать.

  3. Те же механики — обратная цель

    Уровни, награды и сундуки — инструменты, которыми индустрия удерживает внимание детей. Их можно развернуть: не держать ребёнка в игре, а возвращать в жизнь. Дневной потолок наград, никакой рулетки, призы — из реального мира.

  4. Родитель как дизайнер среды

    Среду ребёнка обычно проектируют школа, улица и платформы. ИИ даёт родителю инструмент собрать часть этой среды самому. Это и возможность, и ответственность: машина сделает что угодно — вопрос в том, что ты попросишь.

  5. Будущее надо показывать, а не обещать

    Взрослые говорят детям о будущем словами, а дети живут образами. Самое ценное, что дал ИИ, — возможность быстро превратить абстрактное «учись, пригодится» в то, что можно увидеть и потрогать.

Зачем этот сайт

Мы ничего не продаём. Мы ищем компанию

Одному строить город скучновато. Когда рядом с Владом появился второй игрок со своими островами, игра ожила: можно ходить друг к другу в гости, слать кристаллы через Порт и ревниво сравнивать, у кого выше башня. Друзья здесь помогают, а не соревнуются.

Поэтому и появился этот сайт. Не ради денег: здесь нет подписки, рекламы и платных кристаллов — и не будет. Нам просто хочется, чтобы на архипелаге стало больше городов, а детям — веселее вместе.

Приходите. Вместе веселее.

Вход по приглашению

У вас есть код?

Игра закрытая. Мы подключаем семьи по одной, лично, — чтобы город подошёл именно вашему ребёнку.

Если откликнулось

Хотите остров для своего ребёнка?

Напишите пару слов: сколько ребёнку лет, что он любит, кем мечтает стать. Я прочитаю сам и отвечу — и вместе придумаем, что будет стоять в центре его города.

Спасибо! Я прочитаю и напишу вам.

Константин Ветошкин с сыном
Об авторе

Константин Ветошкин

Предприниматель в IT · помогает компаниям внедрять ИИ

Строю IT-продукты и помогаю командам встраивать ИИ в работу — не как модную технологию, а как новый способ думать и принимать решения. Меня больше всего интересует не код, а люди: что ИИ меняет в работе, учёбе и семье. Эта игра — мой самый личный эксперимент на эту тему.